▮의미
제작자가 고의로 숨겨 놓은 여러 가지 재미있는 기능이나 메시지.
보통 프로그램, 영화, 게임 등 각종 미디어에서 숨겨져 있는 재미있는 요소나 장난스러운 기능을 의미한다. (장난으로 숨겨 넣어둔 내용들을 총칭)
보통 스토리와는 크게 관계가 없고, 주로 사용자 경험을 즐겁게 하려는 목적에서 등장.
‖ 스토리에 결정적인 영향을 미치는 것은, 치밀하게 설계된 떡밥 또는 복선이다. 이것과는 기능이 다르다.
• 목적: 사용자에게 작은 놀라움이나 재미를 주기 위한 숨겨진 보너스.
• 특징: 스토리와 큰 관계는 없고, 의도적으로 숨겨져 있음.
• 게임에서 특정 버튼을 눌러서 숨겨진 캐릭터나 레벨을 여는 경우.
• 영화에서 장면 중간에 작은 비밀 메시지를 넣는 것 (예: 감독의 이름이나 과거 작품을 나타내는 메시지 등).
‖ 스토리와 관련이 없고, 재미나 놀라움을 주기 위해 숨겨진 콘텐츠에 가깝다.
▮유래
서양권에서 부활절에 부활절 달걀을 미리 집안이나 정원에 숨겨두고 아이들에게 부활절 토끼가 숨겨놓은 달걀을 찾도록 하는 부활절 달걀 찾기 풍습에서 유래했다.
▮역사
최초등장. 1978년에 발매된 아타리 2600용 비디오 게임 Adventure에서 유래한 것으로 알려져 있는데, 그 내용은 특정 픽셀 단위로 지나가면 이스터 에그를 넣은 프로그래머의 이름이 나온다.
‖ 소설 레디 플레이어 원의 주제를 관통하는 소재
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